대상은 여럿, 선택은 하나 — Ardenn, Intrepid Archaeologist가 알려 주는 것
관련 카드: Ardenn, Intrepid Archaeologist
"전투 시작 시, 당신이 조종하는 임의 수의 오라와 무구를 대상 지속물이나 플레이어에 부착할 수 있다"는 짧은 문장인데, 공식 룰링이 9건이나 붙어 있다. 부착 대상이 상대일 수도, 상대의 생물일 수도 있다는 점부터 파트너 커맨더 규칙까지 함께 딸려 오기 때문이다. 1. 따라오는 것 — 옮길 대상은 상대도 된다 > 다른 플레이어들과 다른 플레이어가 조종하는 permanent도 Ardenn의 능력의 대상이 될 수 있습니다. 이로 인해 당신이 조종하는 무구가 상대가 조종하는 생물에 부착될 수 있습니다. 오라와 무구에 적힌 '당신'은 여전히 당신을 가리키는데, 이는 당신이 여전히 그것들을 조종하고 있기 때문입니다. 무구에 적힌 '당신'은 조종자 기준이라, 상대 생물에 붙여도 여전히 내가 조종한다는 뜻이다. 여러 대상에 걸친 행동의 순서는 [[규칙:608.2f]] 가 다루는 자리다. 2. 안 따라오는 것 — 원래 못 붙는 곳엔 여전히 못 붙는다 > Ardenn의 능력으로 인해 오라나 무구가 원래 부착될 수 없는 대상에 부착되게 할 수는 없습니다. Ardenn의 능력이 부착을 허용해도 무구 자체의 제한은 그대로 살아 있다. 장착 능력이 대상을 좁히는 방식은 [[규칙:702.6c]] 에 정리되어 있다. 3. 함정 — 선택과 부착 사이에 끼어들 틈이 없다 > Ardenn의 능력이 해결될 때 어떤 오라와 무구를 옮길지는 당신이 선택합니다. 당신이 무엇을 옮길지 선택한 시점과 그것들이 대상 permanent나 플레이어에게 부착되는 시점 사이에 플레이어들은 어떤 행동도 취할 수 없습니다. 선택과 부착이 한 덩어리로 처리되어서 그 사이에 대응할 시간이 생기지 않는다. 이런 선택이 주문·능력 해결 중 결정으로 기록되는 방식은 [[규칙:601.2b]] 에 닿아 있다. 4. 파트너 — 커맨더가 둘이라는 조건이 따로 걸린다 > 커맨더를 둘 가지려면, 게임이 시작될 때 둘 다 partner 능력을 가지고 있어야 합니다. 게임 도중에 그 능력을 잃더라도 어느 쪽도 당신의 커맨더 자격을 잃지 않습니다. [[카드명:728b802c-969b-4865-b7a0-871c585d097a|Ardenn]]의 partner는 게임 시작 시점 기준이며, 이후 능력을 잃어도 커맨더 자격은 그대로 남는다. 이렇게 알기 쉽다 Ardenn의 능력은 '내가 무엇을 어디로 옮길지'를 한 번에 묶어 선택하고, 그 선택은 끼어들 틈 없이 곧장 부착으로 이어진다. > 근거: [[규칙:608.2f]] [[규칙:702.6c]] [[규칙:601.2b]] 및 이 카드의 공식 룰링 9건.